Pour se mettre dans l'esprit de ce jeu, il suffit de se mettre dans la peau
des habitants de la planète Bomber : si quelque chose vous
embête, il n'y a qu'une chose à faire... la faire exploser !
Retrouvez, sur cette version Nintendo 64, ce qui avait fait le succès
de la version Super Nintendo
Vous allez devoir explorer de nombreux labyrinthes, chacun ayant ses
propres caractéristiques : volcan, château en ruines, montagnes,
stations orbitales, villages... Vous y trouverez des options dont la possession
s'avèrera vitale lors de l'affrontement des boss de fin de niveau.
D'autres éléments d'importance sont à connaître :
- plus vous jouerez vite, et plus vous marquerez de points.
- c'est en jouant à plusieurs que l'on prend conscience du game-play
de ce jeu, toujours aussi prenant.
- les graphismes sont proches du dessin animé. Quel bonheur ! On en
oublierait qu'on est dans un jeu vidéo !
Le jeu sera disponible aux Etats-Unis en décembre 1997.
Sur une cartouche de 64 Mb, ce jeu Hudson devrait ravir de 1 à 4 joueurs
simultanés. Bien sûr, le Rumble Pack fonctionnera à
merveille !
Lamborghini 64 change de nom...
Il y a Multi-Racing Championship, trop court, et Top Gear Rallye, qui ne brille
pas non plus par ses qualités. Autant dire que ce que nous connaissions
sous le titre de Lamborghini 64 a toutes les chances de s'imposer comme LA
simulation automobile de la Nintendo 64...
Automobili Lamborghini est donc le nouveau nom de ce jeu qui sera disponible le
22 novembre 1997 aux Etats-Unis, très bientôt après dans le
reste du monde.
Edité par Titus, 18 mois auront été nécessaires pour
mener le développement du soft à son terme. Joli travail pour
cette entreprise fondée en 1985 à Paris par les frères CAEN !
Avec Automobili Lamborghini, découvrez un nouveau plaisir de jeu, unique :
1 à 4 joueurs, écran splitté horizontalement ou verticalement,
compatibilité avec le Rumble Pack, scores enregistrables sur une carte
mémoire... Bref, plein de bonnes raisons, en plus de la richesse de contenu
offerte par le jeu : 6 courses, 4 modes de jeu. Le bonheur, en somme !
Un succès mérité, et un succès certain si l'on
en juge les espoirs fondés sur le jeu. En effet, une campagne publicitaire de
grande envergure devrait accompagner le lancement du jeu aux USA, au Japon et
en Europe, prévu pour Novembre...
LastLegion UX
Edité par Hudson (l'éditeur de Bomberman,
LastLegion UX sera distribué sur le marché nord-américain par
Mindscape. C'est ce que révèle l'édition d'Octobre de Nintendo
Power, aux Etats-Unis.
De quoi s'agit-il ? D'un jeu de combat où s'affrontent des robos, le tout
en 3-D, bien sûr (mais pouvait-il en être autrement ?). Le hic, c'est
que le jeu ne compte que huit opposants, pour huit décors. Comme dans
tous les jeux de ce type, trois modes s'offrent au joueur : Story (le joueur choisit un
perso qu'il dirige jusqu'à la victoire finale), 1-Player et 2-Players. Les robos
qu'il faudra diriger ont plusieurs mouvements : marcher, courir, planer, voler, sauter, et
ce dans tous les sens. Chacun est doté de ses propres armes, de son
propre coup-spécial-de-la-mort-qui-tue (genre Fatality de Killer Instict).
Ce jeu, qui sortirait en novembre aux States, sera bienentendu compatible Rumble Pack
(mais pouvait-il en être autrement là aussi ?)...
Lylat Wars
Joueur européen, réjouis-toi ! En effet, les préversions PAL de Lylat
Wars (nom européen de Starfox 64) n'étaient pas en plein écran. Maintenant,
c'est le cas !
Tout a été fait pour séduire l'acheteur potentiel qu'est le possesseur
d'une Nintendo 64 : textes en plusieurs langues, et même une petite bande
dessinée ! Nintendo Europe pense écouler de nombreuses copies du
logiciel, notamment au vu du nombre d'appels téléphoniques comptabilisés
sur les hot-lines !
Disponible maintenant !
Yoshi's Story
Nous connaissons maintenant les dates de sortie de Yoshi's Story, la
nouvelle bombe de Nintendo...
Japon : 12 décembre 1997,
USA : 9 février 1998.
Pour changer, l'Europe n'est pas prévue pour le moment. Wait & see !
Zelda 64
De nouvelles photos ont été offertes aux Zeldamaniaques par
Nintendo Co Ltd. Les unes montrent Link à cheval, les autres le montrent
lorsqu'il était jeune.
Un soin tout particlier a été apporté aux animations, pour qu'elles
soient aussi réalistes que possible. Le cheval pourra marcher, trotter ou
galoper... mais il va falloir lui apprendre ! D'après Nintendo, le cheval ne se contentera
pas d'aider Link à se déplacer plus vite, mais devrait jouer un
véritable rôle dans le déroulement de l'histoire.
Par ailleurs, Nintendo a annoncé que l'on verrait Link grandir, de la jeunesse innocente à
l'adolescence qui l'est moins.
Autant dire que plus les infos sont nombreuses, et plus on attend avec impatience la sortie de
ce jeu qui s'annonce comme le RPG du siècle !!!